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Tous les jeux Wolfenstein par ordre de date de sortie

Tous les jeux Wolfenstein par ordre de date de sortie

Wolfenstein est une série de jeux vidéo suivant des scénarios fictifs de la Seconde Guerre mondiale. La plupart des gens le sauraient comme tireurs contre les robots nazis et les cyborgs

Muse Software a créé le titre, mais iD Software l'a ramené du passé oublié. Ils ont également changé la formule d'un FPS de haut en bas basé sur la furtivité à un jeu de tir à la première personne au rythme rapide

Tout comme le Saga du destinWolfenstein est connu comme l'un des noms qui a popularisé le genre FPS.

En raison de la façon dont la série a façonné le genre du jeu de tir, nous examinons le 13 entrées Wolfenstein

La série Wolfenstein offre principalement des expériences FPS.

La série Wolfenstein

La la première ère de la série a traversé 1981 et 1992 Muse Software s'est occupé de la série lors de la première saga.

Ils ont créé le concept à partir du film de guerre de 1961 "Les canons de Navarone” Le film suit un commando allié à travers une forteresse allemande mortelle.

Le programmeur américain Silas Warner a repris l'idée et l'a transformée en un jeu vidéo d'arcade shoot'em up. Bientôt, ils ont créé "Château Wolfenstein” Les critiques de jeux vidéo qualifient le titre de "grand-père du FPS

La la deuxième ère a traversé 1992 et 2001 iD Software a pris la série dans une nouvelle direction juste après avoir fondé la société en 1991. Suite à de nouvelles idées, le studio a transformé Wolfenstein en un FPS 3D.

Cependant, leur série n'a pas connu de succès commercial, ce qui a conduit à la troisième époque (2001 -2009) Plusieurs ont amené la série Wolfenstein vers différents genres avec un succès variable. iD Software était le producteur exécutif, tandis qu'Activision était l'éditeur.

Enfin, il y a la quatrième ère. Après que ZeniMax a racheté iD Software, ce dernier a donné à MachineGames les droits sur Wolfenstein. Ensuite, sous Bethesda Softworks (qui fait partie de ZeniMax), nous avons vu les jeux modernes de la série.

La série Wolfenstein est passée par différents développeurs.

L'ère du logiciel Muse

Château Wolfenstein – 1981

Castle Wolfenstein est le "grand-père des jeux FPS".

Logiciel Muse a lancé Castle Wolfenstein en 1981 C'était un jeu d'action-aventure pour l'ordinateur personnel Apple II.

Le gameplay est venu avec une perspective 2D de haut en bas. C'est un jeu de tir d'arcade proposant des combats furtifs. Cela dit, c'est l'un des premiers jeux avec des mécanismes furtifs De même, c'était le premier jeu informatique avec un discours numérisé.

Son intrigue se passe pendant la Seconde Guerre mondiale. Le joueur contrôle un prisonnier de guerre allié, s'échappant du château Wolfenstein. Après s'être échappé de la cellule, le protagoniste doit trouver le plan de guerre secret des nazis.

Essentiellement, vous jouez à travers une série de labyrinthes. Le but est soit d'atteindre la sortie, soit de tuer les ennemis. Vous pouvez vous faufiler ou vous pouvez tirer. Enfin, vous devez trouver des puces et des clés sur les cartes.

Au-delà du château Wolfenstein - 1984

La deuxième entrée est assez similaire à la première.

Au-delà du château Wolfenstein a fait ses débuts en 1984 pour l'ordinateur personnel Apple II, le Commodore 64, les systèmes MS-DOS et l'Atari

La suite a apporté un gameplay très similaire. Vous jouez à travers différents niveaux dans un bunker secret de Berlin.

Pendant ce temps, Adolf Hitler tient des réunions secrètes avec ses cadres supérieurs, quelque part près de chez vous. Le but est de poser une bombe près du Führer.

Comme le jeu précédent, vous pouvez vous faufiler à travers les niveaux ou combattre. Par conséquent, il s'agit d'un défilement latéral basé sur la furtivité.

L'ère du logiciel iD

Wolfenstein 3D – 1992

Le boss final de Wolfenstein 3D est un Hitler amélioré par la cybernétique.

iD Software a transformé Wolfenstein en un genre de jeu de tir à la première personne en 3D. Son importance historique est due à la façon dont il a amené le genre directement au grand public. Le studio a sorti le jeu en 1992 pour les systèmes DOS C'était un titre de shareware sous l'édition d'Apogee System.

L'intrigue suit l'espion allié William "BJ" Blazkowicz pendant la Seconde Guerre mondiale. Il doit s'échapper d'un complexe carcéral allemand nazi, Castle Wolfenstein. Néanmoins, il doit voler des documents nazis en sortant.

Le jeu traverse une série de labyrinthes en 3D. Le but est de trouver la sortie, souvent un ascenseur, jusqu'à vaincre le boss final. Les ennemis sont des soldats nazis et des chiens. Et l'arsenal comprend une variété d'armes à feu et de couteaux.

Enfin, le jeu comprenait une interface utilisateur qui détaille le niveau du sol, le score, les vies, la santé, les munitions et le pistolet équipé. Cela dit, chaque atout provient du même moteur que les titres Doom originaux, donc ces jeux se ressemblent beaucoup.

Wolfenstein 3D : La lance du destin – 1992

Spear of Destiny propose plusieurs combats de boss contre Adolf Hitler.

La suite de Wolfenstein 3D a fait ses débuts en 1992 pour les PC DOS FormGen Corporation était l'éditeur et ils ont choisi de ne pas publier le titre en tant que shareware.

Il continue l'histoire de Blazkowicz avec un gameplay similaire à celui d'avant. Le titre suit le protagoniste alors qu'il cherche à récupérer la lance du destin volée aux nazis. Il s'agit d'une arme légendaire qui confère un pouvoir incommensurable à son porteur.

Le gameplay ne change pas de manière significative. Cependant, l'histoire ne vient pas en chapitres comme avant. Au lieu de cela, il y a 21 niveaux, mais deux d'entre eux sont secrets.

En 1994, iD Software a publié deux nouvelles missions : "Return to Danger" et "Ultimate Challenge". Les adeptes du culte nomment ces chapitres "Les niveaux perdus», car peu de gens connaissent son existence. Pourtant, l'éditeur a publié le jeu de base ainsi que les épisodes supplémentaires comme "Lance du destin Super CD Package

iD Software à l'ère des producteurs exécutifs

Retour au Château Wolfenstein – 2001

Return to Castle Wolfenstein est un autre jeu influent de la série.

Retour au Château Wolfenstein a fait ses débuts en 2001 pour Windows, Linux, Macintosh, PlayStation 2 et Xbox Gray Matter Interactive et Nerve Software étaient les nouveaux développeurs, tandis qu'Activision est devenu l'éditeur.

Notamment, aucun de ces studios n'avait (ou n'a) d'expérience significative. Simplement, ces développeurs étaient liés à la franchise Call of Duty. Pourtant, iD Software est devenu le producteur exécutif et, ensemble, ils ont créé un titre influent.

Le jeu de 2001 était un FPS de bout en bout. Vous jouez à travers un grand labyrinthe (un château) avec pour mission de saboter et d'assassiner. Le combat permet l'élimination furtive, la furtivité, le tir et le pillage des armures. Les ennemis varient des morts-vivants, des créatures expérimentales et des soldats. Enfin, l'intrigue se poursuit avec BJ Blazkowicz alors qu'il enquête sur la division paranormale SS allemande.

Il avait également un aspect multijoueur, qui est devenu sa fonctionnalité la plus populaire. Le mode de jeu est d'environ deux équipes (Axe et Alliés) essayant de compléter un ensemble d'objectifs opposés. Chaque équipe avait des classes, un accès à des capacités et des armes spéciales. En conséquence, ils sont devenus le premier jeu FPS à proposer un système de classe.

Wolfenstein: territoire ennemi - 2003

Les cartes officielles se trouvaient en Égypte pendant la Seconde Guerre mondiale. Pourtant, les moddeurs ont ajouté des cartes partout dans le monde.

Territoire ennemi était 2003 FPS multijoueur gratuit et open source Son code open source provenait de Splash Damage, encore une fois sous l'édition d'Activision.

Ce titre n'a pas de scénario et pas de mode solo. Au lieu de cela, le multijoueur développe l'idée Alliés contre Axe. Chaque équipe défend ou détruit des objectifs.

Enemy Territory avait six cartes officielles basées sur des lieux réels de la Seconde Guerre mondiale. La communauté des joueurs a également créé des centaines de cartes, d'armes et de modifications.

Enfin, le titre avait des classes disponibles. En plus de cela, les joueurs pouvaient gagner des points d'expérience dans diverses catégories de compétences. Ensuite, les joueurs pourraient utiliser les points pour acquérir des compétences.

RPG Wolfenstein – 2008

Wolfenstein RPG a fait ses débuts en 2008 pour les téléphones mobiles et en 2009 pour iOS iD Software a créé le titre et Fountainhead Entertainment a distribué l'entrée.

La formule mélangeait des éléments FPS avec des fonctionnalités de jeu de rôle. Le gameplay s'apparente à Doom RPG, également un jeu mobile. Vous avez joué à la première personne, mais les combats et les mouvements étaient au tour par tour.

L'intrigue suit "BJ" une fois de plus. Les nazis ont capturé le héros, et c'est à lui de s'échapper de la tour et de vaincre la division paranormale allemande.

Wolfenstein – 2009

Wolfenstein 2009 a eu la pire performance commerciale de la troisième ère du jeu.

Raven Software a créé le Jeu Wolfenstein 2009. Il a fait ses débuts pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 Encore une fois, Activision était l'éditeur et iD Software était le producteur exécutif.

Le jeu a eu une mauvaise performance commerciale. Il s'est vendu à moins de 100 000 exemplaires, c'était donc le dernier Wolfenstein sous la supervision d'iD Software. De plus, ZeniMax Media avait acheté iD Software, ils sont donc passés à d'autres projets.

Quoi qu'il en soit, le jeu suit le protagoniste habituel dans une quête pour trouver un médaillon surnaturel. Le décor se situe profondément sous une mine nazie sous la ville fictive d'Isentadt.

Le gameplay était standard. C'était un FPS linéaire sur une série de niveaux contre des soldats nazis et des créatures inhumaines. Cependant, il a ajouté diverses armes de science-fiction et éléments d'horreur pour pimenter la formule.

MachineGames / Bethesda Softworks Era

Wolfenstein: Le nouvel ordre - 2014

Machine Games a développé le jeu après que iD Software ait donné les droits au nouveau studio.

Le nouvel ordre a fait ses débuts en 2014. Machine Games était le nouveau développeur et Bethesda Softworks est devenu l'éditeur. Le titre a fait ses débuts pour Windows, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.

Son intrigue se passe dans les années 1960. C'est une histoire alternative où les nazis ont gagné la Seconde Guerre mondiale. Pourtant, l'histoire suit le protagoniste précédent pour empêcher les nazis de gouverner le monde.

Côté gameplay, c'est un FPS où vous naviguez dans une série de niveaux. Comme d'habitude, vous pouvez vous faufiler, tuer furtivement, tirer et regarder. Il y a aussi une couverture système, nouveau dans la série. Pour les nouveautés, le jeu a un système de moralité. Vos choix peuvent modifier le scénario ou modifier les chronologies alternative et principale.

Les fans et les critiques ont reçu le jeu avec des critiques positives. Dans l'ensemble, il a une belle narration, un excellent gameplay de combat et des graphismes qui tiennent toujours. Plusieurs années plus tard, il conserve toujours une base de fans fidèles.

Wolfenstein: Le vieux sang - 2015

The Old Blood a poursuivi le succès critique du titre précédent.

The Old Blood est une préquelle du jeu précédent. Ce a fait ses débuts en 2015 pour Windows, PS4 et Xbox One. Machine Games et Bethesda Softworks sont le duo derrière le jeu. Pour leur deuxième essai, ils ont ajouté des éléments d'horreur pour orienter la série vers horreur de survie

Ce titre fait suite à une histoire alternative en 10946. La campagne suit Blazkowiccz essayant de découvrir un complexe nazi. La guerre est terminée, cependant, et les nazis sont victorieux.

Son gameplay est similaire au titre précédent. C'est un FPS avec des éléments d'action-aventure où vous jouez à travers une série de niveaux linéaires à travers différents chapitres. De plus, la campagne comporte deux parties et le point culminant tourne autour d'un ancien pouvoir sombre et d'un archéologue nazi.

Dans l'ensemble, le titre a des échanges de tirs intenses, une histoire d'un autre monde et des décors d'action intrigants. Il équilibre également très bien la furtivité, l'action et la narration.

Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse – 2017

The New Colossus suit le scénario alternatif des jeux précédents.

Le nouveau colosse a fait ses débuts en 2017 pour PS4, Windows, Xbox One et Nintendo Switch MachineGames est le développeur et Bethesda Softworks est l'éditeur.

Colossus suit "BJ", une fois de plus, combattant le régime nazi aux États-Unis. Le jeu se déroule cinq mois après The New Order et traite des conséquences de l'histoire précédente.

Son gameplay poursuit la tendance. C'est un jeu de tir FPS qui se déroule à travers différents niveaux et chapitres. Il y a cependant des choix binaires dans le prologue, et ceux-ci peuvent modifier le scénario du jeu.

Enfin, le jeu augmente le nombre d'armes et d'ennemis. Comme auparavant, le protagoniste peut utiliser certaines de ces armes.

Wolfenstein : Youngblood – 2019

L'histoire de Youngblood présente de petits liens avec les jeux précédents.

Jeune sang a fait ses débuts en 2019 sous MachineGames et Arkane Studios Comme les deux développeurs appartiennent à Bethesda, ce dernier a publié le jeu. Il a fait ses débuts pour Google Stadia, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.

L'intrigue est 20 ans après The New Colossus. L'Amérique et une grande partie du monde sont libres du contrôle nazi. Pendant ce temps, BJ Blazkowicz vit heureux avec sa femme et ses filles. Nous sommes en 1980 et le protagoniste disparaît sans laisser de trace.

Ce décor livre deux nouvelles protagonistes : Jessie et Zofia, les jumelles de BJ. Les filles se sont lancées dans un voyage pour retrouver leur père après avoir volé un hélicoptère du FBI et une armure motorisée dans une cave cachée.

Bientôt, ils suivent la piste de BJ jusqu'à Neu-Paris. Ici, le joueur contrôle Jessie ou Zofia sur une entrée FPS similaire. Il existe également un mode de campagne coopératif en option ou simplement jouer avec un partenaire IA.

Une autre nouveauté est que le jeu n'est plus linéaire. Les joueurs peuvent jouer les missions qu'ils choisissent et débloquer de l'équipement et des capacités au fur et à mesure que le jeu avance. Cela se produit depuis le hub du jeu, la base d'opérations de la sœur.

C'est l'une des séries les plus uniques, mais l'exécution n'est pas bien raffinée. Par conséquent, il a reçu un accueil mitigé.

Notamment, le jeu manque d'une mise à jour critique. Les précédents jeux Wolfenstein comportaient une IA simpliste. Youngblood n'est pas différent, même s'il s'agit d'un jeu moderne. En conséquence, la furtivité devient incroyablement facile.

Wolfenstein : Cyberpilote – 2019

Cyberpilot est un jeu uniquement en réalité virtuelle.

Machine Games et Arkane Studios lancé Cyberpilot en 2019 C'est un jeu de tir VR disponible pour PlayStation 4 VR et Windows (HTC Vive et Oculus Rift) pour PS4 et Windows.

L'histoire présente un nouveau protagoniste, 20 ans après The New Colossus et une semaine avant Youngblood.

Vous incarnez à la première personne un Cyberpilot, un pirate informatique travaillant contre le régime nazi en France. Essentiellement, vous contrôlez un robot entièrement armé sur plusieurs niveaux et contre des centaines de nazis.

Chaque jeu Wolfenstein dans l'ordre chronologique

  • Château Wolfenstein – 1981
  • Au-delà du château Wolfenstein - 1984
  • Wolfenstein 3D – 1992
  • Wolfenstein 3D : La lance du destin – 1992
  • Retour au Château Wolfenstein – 2001
  • Wolfenstein: territoire ennemi - 2003
  • RPG Wolfenstein – 2008
  • Wolfenstein – 2009
  • Wolfenstein: Le nouvel ordre - 2014
  • Wolfenstein: Le vieux sang - 2015
  • Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse – 2017
  • Wolfenstein : Youngblood – 2019
  • Wolfenstein : Cyberpilote – 2019

Évolution du gameplay

Même si la série n'a pas eu le meilleur succès, Wolfenstein a ajouté plusieurs fonctionnalités aux genres FPS. De plus, c'est formidable de voir comment les jeux se sont améliorés au fil des ans. On a l'impression de voir l'évolution du jeu vidéo dans son ensemble.

Évolution de Wolfenstein 1981-2019

FAQ

Pourquoi iD Software Quitter la série Wolfenstein ?

Wolfenstein 3D et Spear of Destiny sont les seuls jeux de la saga par iD Software. Parce que le premier était un shareware et que les développeurs ont rendu le code de Destiny open source en 1999, plusieurs ports sont disponibles.

Au fil des ans, ces jeux ont atteint Windows 98, SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, iOS et Android. Pourtant, les ventes étaient toujours inférieures aux sagas Doom et Quake d'iD, alors ils ont abandonné l'IP.

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