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Tous les jeux Half-Life dans l'ordre par date de sortie

Tous les jeux Half-Life dans l'ordre par date de sortie

Il y a un après et un avant Half-Life dans l'histoire de Valve et aussi dans l'industrie du jeu vidéo à la fois.

Avant les débuts de 1998, Valve était un petit programmeur indépendant. Après leur succès FPS, ils sont devenus l'énorme monstre qu'ils sont aujourd'hui. Pour cette raison, ils ont définitivement changé le paysage en lançant Steam, le plus grand magasin de jeux vidéo.

Vous avez probablement déjà entendu parler des jeux vidéo Half-Life. Si quoi que ce soit, vous avez vu ou jouéHalf-Life: Alyx salué comme le meilleur titre VR 2020. L'important est qu'ils sont probablement beaucoup plus accessibles que vous ne le pensez, consistant en un excellent remake tiers.

De plus, je ne saurais trop insister sur la qualité des jeux Half-Life. Peut-être que vous comprenez actuellement cela. Cependant si vous êtes novice, prévoyez un coup.

La série Half Life

Half-Life est l'une des séries de FPS les plus mythiques à perpétuité.

Half-Life a fait ses débuts en 1998 pour présenter les lots de formules de la collection. À la base, la franchise de Valve est une expérience FPS qui dépend de la narration environnementale, des paramètres dynamiques et des circonstances différentes.

Le nom du jeu vidéo est dû exactement à son fonctionnement. Les joueurs passent une partie du jeu dans des lieux souterrains et le reste dans des emplacements de surface.

Les configurations souterraines ajoutent des éléments effrayants. Imaginez un drain sombre plein d'extraterrestres inactifs ressemblant à des zombies au bord. Vous avez une lampe de poche dans votre match, mais elle peut manquer d'énergie à tout moment.

Les lieux de surface sont différents. Il offre une action flamboyante contre les extraterrestres, les soldats, les navires, les voitures et tout ce qui se trouve entre les deux.

Le prochain élément central est le protagoniste, Gordon Freeman. Il débute comme chercheur pour le laboratoire de recherche Black Mesa. Une expérience ratée ouvre un portail vers une autre mesure, et vous êtes l'un des seuls survivants.

Néanmoins, Gordon Freeman ne parle pas. La meilleure ironie du sort, c'est qu'il n'est pas gratuit : il se conforme à tout ce que les autres lui demandent de faire. Sa loyauté est souvent remise en question par l'existence de l'étrange "G-Man", un homme dans une crise qui va et vient, efficace pour utiliser Freeman pour faire son appel d'offres.

Nous continuerons à explorer l'histoire au fur et à mesure que nous parcourrons la collection. Pour l'instant, tu devrais savoir c'est une histoire de le libre arbitre, la corruption, l'humanité, les principes et aussi l'esclavage dans une guerre entre humains et extraterrestres.

Quoi qu'il en soit, l'aspect suivant dont nous parlons est la combinaison HEV. Il protège Freeman des dommages écologiques comme les déchets toxiques et donne HP et également un bouclier. De plus, il comprend une voix d'IA ainsi qu'une myriade d'impacts sonores difficiles à mémoriser.

Un autre aspect essentiel est la façon dont le conte se déroule. Au lieu de coupes cinématographiques typiques, les points d'histoire appropriés proviennent d'événements scénarisés. Cela signifie également que les circulations narratives du début à la fin, ainsi que les seuls écrans de chargement relient un chapitre au suivant.

Enfin, il y a la boîte à outils. C'est un vaste arsenal, avec un mélange d'armes de mêlée, d'armes à feu, de fusils d'attaque, de faisceaux laser de science-fiction, ainsi que d'outils extraterrestres. Sur ordinateur, par exemple, vous portez des armes sur les numéros 1 à 9, comparables à Doom.

Cela dit, il n'y a pas d'éléments RPG ni de sélections. Ceux-ci sont jeux directs où vous allez de A à B, ainsi que la difficulté est durable.

Chaque jeu Half-Life dans l'ordre par date de sortie

Même s'il n'y a que 3 entrées majeures dans Half-Life, le le grand total est de 15 jeux. En plus des jeux majeurs, il y a six développements, deux remasters, 3 spin-offs et un remake tiers pertinent.

Demi-- Vie-- 1998

Le moteur de jeu vidéo original de Half-Life est "GoldSrc.".

Le jeu de 1998 a fait ses débuts pour Linux, Windows et macOS. En 2002, il est devenu disponible pour PlayStation 2. Surtout, Sierra Studios était l'éditeur ; Valve en était encore à ses débuts.

Half-Life est un titre FPS qui mélange science-fiction, horreur de survie et techno-thriller. Par le dernier terme, je sous-entends que son thriller fort est expliqué par la science.

L'intrigue adhère à Gordon Freeman, un scientifique de Black Mesa. Black Mesa est un laboratoire souterrain secret au Nouveau-Mexique; il est motivé par les histoires de la zone 51. Ensuite, le jeu reprend des idées de Resident Evil, Doom, Quake, ainsi que du roman The Mist de Stephen King.

L'histoire commence un jour normal. Après une longue introduction où vous pouvez voir les installations, vous vous lancez dans vos tâches, placées sur la combinaison HEV, ainsi que directement vers une expérience. Néanmoins, Freeman ouvre involontairement un portail vers Xen, un globe parallèle habité par des créatures inhabituelles. L'un des plus typiques sont les Vortigaunts, autrement appelés "esclaves".

Une foule inhabituelle a submergé Black Mesa et a également tué les travailleurs. Freeman doit ouvrir ses moyens à travers le grondement et les cadavres pour fuir la couche souterraine, revenir à la surface et demander de l'aide.

Au fil du temps, cependant, il comprendra qu'il doit fermer le portail avant de partir pour de bon, emmenant le héros silencieux directement à Xen pour une bataille finale.

Tout au long du processus, Gordon fait face à des situations très difficiles et effrayantes. Les opposants comprennent des animaux inhabituels, des Vortigaunts et des soldats éliminant toute preuve de l'accident.

L'histoire traverse 18 chapitres plus un épilogue Chaque chapitre est exceptionnellement différent du précédent. Souvent, chaque secteur vous oblige à terminer un travail de détail sur un diplôme droit. Vous devrez peut-être revenir en arrière plusieurs fois pour résoudre un énorme problème solitaire.

Ensuite, les activités que vous appelez pour résoudre ces énigmes solitaires consistent à découvrir des objets, à activer des boutons, à fermer des trappes, à supprimer des cours, à découvrir des alliés, etc.

L'histoire présente une narration environnementale et par vos scientifiques alliés et aussi des gardes. Malgré le fait que le jeu était une merveille technique et graphique, de nombreux PNJ ont la même version de personnage.

Enfin, le G-Man se présente rarement étrangement pour observer les actions de Freeman. Après la bataille finale de Freeman à Xen à la fin du jeu, il revient avec une proposition au personnage principal.

Les joueurs peuvent choisir de diminuer (fatalité) ou d'accepter. Accepter met Freeman en "hibernation" jusqu'à ce que G-Man ait à nouveau besoin de ses solutions.

Half-Life: Opposing Force-- 1999 (Extension)

L'opposition ne comprend pas Gordon Freeman.

Opposing Force est le tout premier développement de Half-Life. Il a fait ses débuts en 1999 pour Windows. Plus tard, il est apparu pour Linux et aussi macOSX.

Gearbox Software ainsi que Valve en sont les concepteurs, ainsi que, notamment, Gearbox Software est le concepteur de Borderlands.

Opposing Force est une histoire identique du point de vue d'un US Marine, une faction adverse pendant le jeu original.

Le personnage principal est Adrian Shephard, et son travail consiste à contrecarrer le centre de recherche de Black Mesa après l'invasion extraterrestre. Cependant, il découvre qu'une deuxième race extraterrestre bat les Marines et leur unité Black Operations.

Malgré sa première mission d'éliminer toutes les preuves et les survivants, Shepard décide de s'allier avec le survivant pour vaincre l'invasion "Race X". Le G-Man apparaît également à la fin du jeu vidéo et emmène également Shepard pour une "évaluation" plus poussée.

Le titre suit les mêmes mécanismes de gameplay que le tout premier jeu vidéo. Les Marines américains peuvent aider le joueur avec des tirs de soutien, des soins ou en se débarrassant des défis pour les nouveautés. En outre, le jeu introduit de nouveaux adversaires et armes.

Half-Life: Blue Shift-- 2001 (Extension)

Les personnages de développement n'utilisent pas le match HEV.

Blue Shift est la prochaine extension du FPS de science-fiction. Shutoff et Gearbox Software l'ont publié sous Sierra On-Line pour Windows en 2001.

Le jeu vidéo revient au décor d'origine et raconte également l'histoire du point de vue d'un agent de sécurité de Black Mesa. Le protagoniste est Barney Calhoun (vu précédemment dans Half-Life 1).

Le travail de Barney est de protéger les chercheurs et les outils. Après l'accident, il collabore avec le Dr Rosenberg pour laisser les survivants.

Le gameplay fournit les mêmes mécanismes qu'auparavant lors de la mise à niveau des graphismes. De plus, il met davantage l'accent sur les problèmes que sur l'action. De même, comme dans le développement précédent, divers autres PNJ tels que des gardes et des scientifiques peuvent aider.

Half-Life: Decay-- 2001 (Expansion)

Decay n'est actuellement pas facilement disponible dans les magasins officiels.

Decay est une extension PlayStation 2 uniquement. C'est un décor de conte coopératif de 2001 qui s'élargit aux événements de Half-Life.

L'histoire vient à travers deux chercheurs de feu Black Mesa Avec un gameplay en écran partagé, ils connaissent une série d'objectifs ainsi que des défis à éliminer contre l'intrusion inhabituelle Cela dit, il n'y a aucun moyen de jouer à Decay en solo, et il n'est pas non plus facilement disponible sur Steam.

En vérité, le gameplay nécessite un bon travail d'équipe. Par exemple, un joueur ferme une trappe tandis que l'autre sauvegarde un paramètre. Le jeu a de nombreux ennemis et pièces d'action, mais des armes limitées.

De plus, c'est le seul jeu Half-Life à ce jour à inclure des objectifs isolés par opposition à une histoire solitaire. Lorsque les joueurs terminent un travail, le jeu vidéo attribue une note et ouvre le travail suivant. De plus, une incitation unique permet aux clients de jouer à Decay ou Half-Life en tant que Vortigaunt.

Cela dit, la version PlayStation 2 Half-Life est sortie avec un multijoueur PvP paramètre. Il ouvre une expérience 1v1 en écran partagé sur de nombreuses cartes, les deux joueurs utilisant une combinaison HEV. C'était le tout premier jeu vidéo Half-Life PvP

Half-Life: Source-- 2004 (Remaster)

half-Life: Source présente le moteur de jeu vidéo révolutionnaire de Valve, Source.

Half-Life: Source a fait ses débuts en 2004 pour Windows, macOS ainsi que Linux. Il met à jour le jeu GotY de 1999 avec le nouveau moteur de Valve, Source.

Ainsi, le jeu se présente sous la forme d'un remaster électronique, avec des performances, des graphismes, une physique, des impacts sonores et des versions de personnages améliorés.

Half-Life 2-- 2004

Half-Life 2 restait à redéfinir le genre FPS.

Half-Life 2 a fait ses débuts en 2004 pour Windows, macOS X, Linux, Xbox, Xbox 360 et PS3. La suite augmente la mécanique originale 20 ans après les événements précédents.

Gordon Freeman sort de son sommeil. Rapidement, il découvre "The Combine", une pléthore de races inhabituelles alliées, a en fait pris le contrôle de la Terre. Les joueurs comprennent The Combine comme la Race X sur Opposing Force.

Il rejoint la résistance sous la demande de Barney et également derrière une bataille pour repousser l'intrusion inhabituelle. Rapidement, Gordon Freeman rencontre un vieil ouvrier de Black Mesa, Eli. Eli et sa petite fille Alyx deviennent les principaux alliés de Freeman contre le Combine.

Le jeu vidéo se termine lorsque Gordon découvre une histoire humaine pour conquérir la Terre à l'aide du Combine Lorsqu'il décolle d'une base nécessaire, le G-Man revient et emmène Gordon.

Comme je l'ai dit, cependant, je ne peux pas m'inquiéter assez de la qualité de Half-Life 2. Nous avons déjà dit que ce pourrait être le meilleur jeu de tous les temps.

Le chef de l'Etat de Valve, Gabe Newell, avait pour objectif de redéfinir la catégorie FPS. Il s'est donc concentré sur un système physique qui permet aux joueurs d'interagir avec presque tout dans le monde.

Cela fonctionne principalement avec le "Gravity Gun", un outil qui peut pousser et dessiner pratiquement n'importe quoi. Vous pouvez l'utiliser pour combattre, résoudre des énigmes ou vous amuser. Deuxièmement, le joueur lui-même peut également obtenir de nombreuses choses sur la planète, même du papier toilette.

En plus de l'excellent moteur physique, le jeu vidéo comprend également des milliers de communications NPC. En fait, plusieurs sections du jeu concernent le combat aux côtés des joueurs de la résistance contre Combinez des soldats et des machines.

Ailleurs, le jeu conserve son rythme de transformation. Une phase d'horreur sur une ville abandonnée peut se transformer en une bataille totale sur l'autoroute. De plus, bien que direct, chaque niveau offre au joueur des moyens de rechercher des munitions supplémentaires, de la santé et du bien-être, de l'énergie et également des vues.

Cela dit, il préserve l'ajustement du HEV avec sa mécanique automobile et ses effets sonores. Il présente également des risques écologiques, des armes similaires et des performances similaires. En tant que premier jeu de la collection, Half-Life 2 était également une merveille en termes de visuels et de mécanique automobile.

Half-Life 2: Deathmatch-- 2004 (Spin-off)

Le premier jeu Half-Life multijoueur autonome vit dans l'univers de la suite.

Deathmatch a fait ses débuts en 2004 pour Windows, Linux et macOSX. C'est un FPS multijoueur dans le cosmos Half-Life 2.

Le jeu vidéo utilise la physique de HL2 pour fournir des combats PvP en équipe. Les deux groupes sont la Résistance ainsi que le Combine.

Half-Life 2: Lost Coast-- 2005 (Extension)

The Lost Coast est une vitrine graphique.

Lost Coast est un DLC qui a fait ses débuts en 2005 pour Windows.

Le plan initial de Valve était de lancer Lost Coast en tant que chapitre de Half-Life 2. Néanmoins, ils l'ont lancé comme une vitrine technologique autonome.

Essentiellement, il présente un éclairage à plage dynamique élevée au moteur Source de Valve, afin que les joueurs puissent simplement explorer la zone à la première personne pour se prélasser dans les visuels.

Half- Life 2: Episode One -- 2006 (Extension)

Episode One est le premier développement épisodique que Valve avait l'intention de faire.

La première extension du projet a fait ses débuts en 2006 pour Xbox, PlayStation 3, Windows, macOS X et également Linux. Il a mis à niveau le moteur Source pour de bien meilleurs graphismes et performances.

Gordon Freeman est de retour sur City 17 avec Alyx Vance. Les 2 héros doivent s'échapper de la zone avant qu'une vague ne s'empare de la ville.

Ce jeu plus court fournit le mélange parfait d'énigmes, d'horreur, d'activité mouvementée, ainsi que la narration des entrées précédentes. De plus, il se concentre sur le partenariat entre Alyx et son ami IA, Dog.

Enfin, la race auparavant enchaînée - les Vortigaunts - a fait un retour en tant qu'alliés imprévus.

Half-Life Deathmatch: Source-- 2006 (Remaster)

Le prochain remaster met à jour le paramètre multijoueur du jeu vidéo initial.

Deathmatch: Source a fait ses débuts en 2006 pour Windows, Linux et macOSX. Il recrée le PvP en écran partagé PlayStation 2 pour PC.

La récréation comportait le moteur Source. Il s'agit donc d'un remaster, similaire à la variation Source over.

Half- Life 2: Episode Two -- 2007 (Extension)

L'épisode 2 ne conclut pas le scénario de Half-Life 2.

L'épisode 2 a fait ses débuts en 2007 pour Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Linux et macOSX.

Gordon Freeman fait un voyage dans les collines autour de City 17 pour localiser une base de résistance Il part en voyage aux côtés d'Alyx Vance Le voyage comprend la traversée de diverses voitures pour le combat à cheval ainsi que des pièces d'activité importantes.

A part ça, il garde la formule Half-Life : FPS, énigmes, ainsi que l'histoire scénarisée. Néanmoins, il comprend des emplacements étendus, des séquences beaucoup moins droites, ainsi que des opportunités d'exploration.

L'épisode 2 est un cliffhanger, cependant, et nous ne savons pas si Valve mettra fin à l'histoire.

En signification, Alyx et Gordon s'enfuient de City 17 et de la base sur divers trains, juste avant une surtension de la centrale atomique L'onde de choc entrave le train, ainsi que l'avenir de Gordon n'est pas identifié.

Portail-- 2007 (Spin-Off)

Portal vit dans l'univers Half-Life.

Portal a fait ses débuts en 2007 pour Windows, Xbox 460 et également PlayStation 3. Les fans l'ont d'abord vu comme un composant de Valve. Le forfait Orange Box

Le jeu présente une collection de problèmes que les joueurs doivent résoudre en utilisant une arme de téléportation. Fondamentalement, l'arme peut ouvrir des sites Web pour voyager à travers un important centre de recherche scientifique souterrain.

Le personnage principal est Chell. Une intelligence artificielle, GLaDOS, la ridiculise pour terminer l'expérience de téléportation en encourageant le gâteau comme incitation.

PSo, Portal s'épanouit sur une distribution inhabituelle de personnages, un moteur physique unique et interagit avec tout ce qui se trouve dans l'atmosphère pour réparer le jeu vidéo.

Portail 2-- 2011 (Spin-Off)

Portal 2 est le jeu vidéo actuel de la collection de puzzles.

Portal 2 a fait ses débuts en 2011 pour Windows, macOS X, PS3 et Xbox 360. C'est une suite directe de Portal, et il vit également dans le monde Half-Life.

Le jeu vidéo comprend des mécanismes similaires tournant autour du Portal Gun.

Chell parcourt l'Aperture Science Enrichment Center lors de sa restauration par GLaDOS. Il y a aussi un mode coopératif où deux joueurs gèrent 2 robots (Atlas et aussi P-Body) dans tout le laboratoire.

Half-Life: Alyx-- 2020

Bande-annonce d'Half-Life : Alyx

Alyx a fait ses débuts en 2020. C'est un FPS VR pour Windows, prenant en charge tout type de casque de réalité virtuelle pour ordinateur.

Ce n'est pas une suite de l'épisode deux, cependant. Au contraire, il établit les moments entre Half-Life et Half-Life 2. Le personnage principal est Alyx Vance, et la mission est de sauver son papa, Eli, d'une base Combine.

Les joueurs de titre ressemblent à l'accès précédent à Half-Life, mais avec les limites du gameplay de réalité virtuelle. De manière significative, la traversée compte sur l'orientation vers une direction.

Quoi qu'il en soit, le Gravity Gun fait un retour pour une énorme interaction avec le décor. De la même manière, les mains d'Alyx peuvent obtenir presque n'importe quoi.

De plus, les joueurs ont besoin de détails sur les gestes de la main pour différentes interactions. Cela comprend le rechargement des armes à feu, la récupération aux terminaux de santé et de bien-être, le largage de grenades, la capture, le déplacement, l'utilisation du pistolet à gravité, etc.

Et comme auparavant, le jeu ajoute du combat, de l'horreur d'exploration-survie, ainsi que des défis sur son chemin droit.

Half-Life: Alyx a fait ses débuts avec la reconnaissance vitale et la reconnaissance des fans. Son histoire, son jeu d'acteur, ses graphismes, son atmosphère, ses paramètres, ses effets audio et son gameplay en ont fait le tout premier hit de réalité virtuelle.

Black Mesa - 2020 (remake tiers)

Black Mesa - Bande-annonce de lancement du gameplay 1.0

Il existe de nombreux mods Half-Life tiers, mises à niveau, ports, etc. Il n'y en a pas comme Black Mesa, cependant, nous avons donc souhaité prendre au sérieux un hit en tant que composant de la série Half-Life.

Black Mesa est un remake du jeu vidéo initial. Une équipe de fans ainsi que des programmeurs ont produit le titre sans l'aide de Valve, mais avec le consentement de Valve.

Comme précédemment, Gordon Freeman joue via l'installation de recherche de Black Mesa. Le scénario suit une réinvention de l'histoire originale avec de nouveaux diplômes, des domaines élargis et des défis améliorés.

Dans certains cas, les mises à niveau des diplômes Xen sont certainement importantes. Ils ont augmenté les zones, ajouté beaucoup plus d'ennemis, détails, ainsi que des défis.

Tout est réuni avec de superbes graphismes, un son HD et les mêmes résultats sonores dont vous vous souvenez. Il offre des heures de gameplay initial que les fans apprécieront ainsi que la possibilité pour les débutants de découvrir Half-Life pour la première fois dans des graphismes modernes.

Enfin, le titre comprend également 10 cartes dans son mode multijoueur, ainsi que l'assistance Steam Workshop pour les mods.

Chaque jeu Half-Life dans l'ordre chronologique

  • Demi-vie - 1998
  • Half-Life: Opposing Force-- 1999 (croissance)
  • Half-Life: Blue Shift-- 2001 (extension)
  • Half-Life: Decay-- 2001 (développement)
  • Half-Life: Source-- 2004 (remasterisé)
  • Half-Life 2-- 2004
  • Half-Life 2: Deathmatch-- 2004 (spin-off)
  • Half-Life 2: Lost Coast-- 2005 (extension)
  • Half- Life 2: Episode One -- 2006 (développement)
  • Half-Life Deathmatch: Source-- 2006 (remasterisé)
  • Half- Life 2: Episode Two -- 2007 (extension)
  • Portail-- 2007 (spin-off)
  • Portail 2-- 2011 (spin-off)
  • Half-Life: Alyx-- 2020
  • Black Mesa-- 2020 (remake tiers)

FAQ

Que sont les séries dérivées de Half-Life ?

Après Half-Life : Source a présenté le moteur de jeu vidéo Source, Valve a tenté sa chance sur le secteur du multijoueur PvP.

Ainsi, ils ont sorti Counter-Strike en 2000 pour Windows. Il a prolongé une collection de longue date avec 8 jeux.

L'autre progéniture est Valve's Day of Defeat. Utilisant le moteur de jeu GoldSrc, il a fait ses débuts en 2003 pour Windows. C'est un FPS multijoueur intégré à WW2, mais il n'a pas de suite.

Dois-je jouer aux jeux Half-Life dans l'ordre ?

Vous n'avez pas besoin de jouer à Half-Life pour comprendre Half-Life 2. Néanmoins, vous devez absolument jouer à Half-Life 2 dans l'ordre, et par là, je pense que c'est des épisodes.

Ensuite, considérez Alyx comme une alternative pour les fans inconditionnels. Enfin, les excroissances de Half-Life seraient destinées à ceux qui auraient faim après avoir joué au jeu vidéo initial.

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