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Jeux BioShock par ordre de date de sortie

Jeux BioShock par ordre de date de sortie

Bioshock fait partie de ces séries de jeux difficiles à oublier. Le jeu de tir immersif a fait ses débuts en 2007 avec une nouvelle formule pour le genre. Il y a plusieurs studios derrière les jeux, peut-être la raison pour laquelle il n'y a pas de nouvelles entrées. Dans l'ensemble, cependant, les jeux 2K sont l'éditeur et le créateur original est 2K, Kevin Levine.

En 1999, Levine a co-développé System Shock 2 alors qu'il travaillait chez Irrational Games. Des années plus tard, il imagine Bioshock comme le successeur spirituel d'un des premiers FPS immersifs de l'industrie.

Depuis lors, un ensemble différent de studios ont créé 16 entrées Bioshock Ceux-ci sont trois jeux de base, six DLC / extensions, un spin-off, trois bundles et trois remasters

La série BioShock

Le jeu de la troisième série se déroule dans un nouveau cadre.

Bioshock est un jeu rétro-futuriste. Ils aveuglent tir à la première personne, mécanismes de jeu de rôle et environnements immersifs En pratique, le jeu original proposait la formule consistant à utiliser une arme d'une main et un pouvoir magique de l'autre. La formule reste similaire pour les titres suivants. Les personnages débloquent des armes, des améliorations d'armes, des types de munitions, des compétences, des améliorations de compétences et d'autres avantages en cours de route.

Cela signifie que les joueurs gèrent les armes, les types de munitions et les pouvoirs pour chaque ennemi et chaque situation. De plus, les joueurs peuvent également utiliser l'environnement à leur avantage. Par exemple, jetez un boulon électrique dans une piscine d'eau et électrocutez les ennemis.

De plus, la série se distingue par ses thèmes. À travers un antagoniste et via des lieux fictifs, ils explorent des concepts politiques, philosophiques et moraux. Ils utilisent des récits forts dans le jeu pour afficher des concepts comme le totalitarisme, l'objectivisme, le capitalisme américain, l'individualisme, le libre arbitre et l'esclavage.

Sur la même note, ces jeux excellent dans la narration environnementale. Les paramètres sont uniques, pleins de sons, de détails et d'histoires. Si cela ne suffit pas, les joueurs peuvent également trouver des enregistrements pour en savoir plus sur chaque domaine. Enfin, les jeux Bioshock sont épisodiques. Vous jouez au jeu à travers des chapitres, et chacun fonctionne comme un labyrinthe où vous devez remplir une série d'objectifs pour avancer.

Tous les jeux BioShock dans l'ordre

Bioshock – 2007

Le jeu original offre environ 15 heures de temps de jeu.

Bioshock a fait ses débuts en 2007 pour Windows et Xbox 360. Un Le port PlayStation 3 a été créé en 2008.

Après un accident d'avion en 1960, Jack trouve un phare assis au milieu de l'océan. Il nage, car c'est le seul moyen de survivre, et trouve un ascenseur qui le conduit dans une ville sous-marine.

Bienvenue à Rapture, une ville qui promet que vous allez voir le fruit de votre travail et de vos efforts. Il n'y a pas de pouvoirs au-dessus de la personne moyenne, pas de suzerain religieux ou politique qui dicte comment vous devriez vivre. Rapture promet la liberté personnelle et le succès.

La chef sous-marin Andrew Ryan voulait que ce soit le cas. De nombreuses années se sont écoulées depuis qu'il a fondé la ville, vous découvrez. Rapture est en ruine. Un pouvoir génétique dangereux (ADAM) a rendu ses habitants fous.

L'ADAM provient des limaces de mer et les scientifiques de Rapture ont appris à le transformer en plasmides, des capacités spéciales. Vous vous retrouvez au milieu d'un conflit entre les anciens dirigeants de Rapture pour le contrôle de la ville et ADAM.

Une voix inconnue te guide"retour à la surface.» Cependant, il vous emmène plus bas, récoltant ADAM pour vous-même. Bientôt, vous découvrez que la voix appartient à Atlas, qui a mené une révolte contre Andrew Ryan pour contrôler la ville. Il a fait muter un certain nombre de ses partisans avec Adam et les a transformés en "Colleuses», vos ennemis récurrents. Maintenant, il te contrôle pour finir son travail.

"Pourrais-tu gentiment?» dit souvent Atlas. C'est un mot-clé spécial qu'il peut utiliser pour vous contrôler, car votre personnage n'est rien de plus qu'une expérience Rapture. Pouvez-vous vous libérer à la fois d'Atlas et d'Andrew Ryan ?

Le cadre fou passe par un gameplay encore plus fou. C'est un jeu de tir à la première personne avec huit armes. Certaines de ces armes ont des types de munitions et il existe un nombre limité de stations de mise à niveau tout au long du jeu pour améliorer vos armes.

Vous obtenez également Plasmidesmais il y a une quantité limitée d'ADAM pour acheter et améliorer des pouvoirs, ainsi que d'autres avantages (Toniques). Ils ont également des capacités de piratage pour gérer les caméras, les drones et autres systèmes de sécurité. Enfin, vous utilisez VEILLE comme "mana" pour vos Plasmides.

Avec ces éléments, vous voyagez plus loin dans Rapture. Le cadre devient de plus en plus fou, dangereux et brutal. Vous vous battez contre des Splicers qui ont des pouvoirs, des armes à feu et des comportements erratiques. De plus, vous obtenez un appareil photo que vous pouvez utiliser pour prendre des photos de vos ennemis et gagner des dégâts supplémentaires pour les connaissances que vous récupérez.

N'oublions pas le Grands papas Ce sont des ennemis imposants, portant une grande combinaison de plongée, des fusils à riveter et une perceuse. Ils sont dangereux et vous devez les défendre pour capturer les Petites Sœurs et obtenir des ADAM supplémentaires. De même, les Petites Sœurs sont des petites filles améliorées et modifiées. Leur tâche consiste à récolter ADAM sur des cadavres partout dans Rapture.

Dans l'ensemble, c'est une expérience exceptionnelle. Les fans et les critiques ont loué le jeu pour sa narration, ses thèmes moraux et son environnement immersif. De plus, Andrew Ryan est devenu l'un des méchants les plus mémorables de l'industrie du jeu vidéo.

Salles de défi - 2008 (DLC BioShock)

Le DLC dispose de six salles de défi.

Challenge Rooms est le seul DLC du jeu original. Il a apporté de nouvelles zones Rapture pour tester le joueur dans une série de scénarios de combat et de puzzle. ce a fait ses débuts pour PlayStation 3 uniquement

BioShock 2 – 2010

Les Grandes Sœurs sont les batailles récurrentes de mini-boss.

Après le succès commercial et critique de Bioshock, 2K a formé un nouveau studio pour la suite. Ainsi, 2K Marin a créé Bioshock 2 en 2010 pour PlayStation 3, Xbox 360 et Windows. En 2012, Feral Interactive a également publié un port pour macOSX.

La suite continue l'histoire dans Rapture, huit ans après le jeu original. Kevin Levine ne faisait plus partie du titre, mais le concepteur de niveau de Bioshjock, Jordan Tomas, a pris la direction. De plus, le compositeur original revient. Enfin, les développeurs ont été aidés par Arkane Studios et Digital Extremes.

Vous contrôlez maintenant Subject Delta, un Big Daddy La ville sous-marine est dans un état pire qu'avant. Il n'y a pas de dirigeants, pas de règles, et il ne reste que les Splicers et l'ADAM. Le protagoniste doit se battre à travers les humains psychotiques en utilisant des mécanismes anciens et nouveaux. Vous obtenez des armes, des améliorations d'armes, des types de munitions et des plasmides. De plus, parce que vous êtes un Big Daddy, vous obtenez également une perceuse imposante que vous pouvez utiliser, bien que son carburant soit rare.

Sofia Lamb tente de devenir la nouvelle dirigeante pour combler le vide de pouvoir de la ville. Les épisseurs se sont rassemblés autour d'elle alors qu'elle a créé un culte de la personnalité pour accroître son influence politique.

Le sujet Delta doit sauver Eleanor, les Petites Sœurs. Il est temps de les faire sortir de la ville, cependant, avant que Sofia Lamb ne mette la main sur les filles. Selon le nombre de Petites Sœurs que vous pouvez sauver, le jeu mène à différentes fins. D'autres facteurs déterminant la fin sont vos interactions avec Elanor et les autres PNJ de Rapture. Essentiellement, vous pouvez absorber les Petites Sœurs pour obtenir des ADAM supplémentaires ou les libérer lorsque vous les rencontrez.

Côté gameplay, le jeu est similaire à l'entrée précédente. Il y a ADAM, Plasmides, Tonics et EVE. Vous pouvez également transporter une perceuse et un pistolet à riveter, des armes réservées à Big Daddy. De plus, contrairement au jeu précédent, vous pouvez équiper à la fois une arme et un plasmide.

De plus, le jeu présente un nouvel ennemi récurrent, les protecteurs des Grandes Sœurs, Petites Sœurs. Ils portent une combinaison de plongée, résistent à une grande quantité de dégâts et peuvent utiliser un large éventail de pouvoirs plasmidiques.

Enfin, le jeu propose un mode multijoueur basé sur l'histoire, Chute de ravissement. Il permet aux joueurs de contrôler les citoyens de Rapture pendant la guerre civile de 1959-1960. Les joueurs peuvent choisir des avatars, des plasmides et des armes personnalisables.

Les essais du protecteur - 2010 (BioShock 2 DLC)

The Protector Trials est le premier DLC pour Bioshock 2.

Le premier DLC solo pour Bioshock 2 a fait ses débuts en 2010 pour PlayStation 3 et Xbox 360 Il est devenu gratuit pour les utilisateurs de PC en 2011.

Le DLC présente un nouveau Big Daddy en tant que protagoniste. Avant les événements Bioshock 2, la série Alpha doit éloigner ADAM de Sofia Lamb pour déjouer ses plans.

Le contenu demande aux joueurs de protéger une petite sœur pendant qu'elle draine des plasmides. Le gameplay est livré avec différentes étapes ou épreuves avec une difficulté croissante. Chaque sentier a un chargement différent d'armes, de plasmides et d'ennemis.

BioShock 2: Minerva's Den - 2010 (BioShock 2 DLC)

Minerva's Den offre environ cinq heures de jeu.

Minerva's Den est un DLC de campagne pour Bioshock 2. Il a fait ses débuts en 2010 et continue l'histoire avec Subject Sigma, un autre Big Daddy.

Sigma se rend à Minerva's Den, le centre technologique de Rapture. Là, il doit télécharger un schéma depuis un supercalculateur.

Le gameplay est similaire à Bioshock 2, mais il a de nouveaux ennemis et armes. Le thème se concentre sur le libre arbitre et l'identité tout en explorant de nouvelles traditions et de nouveaux domaines.

BioShock Infinite : Révolution Industrielle – 2012 (Spin-Off)

Révolution industrielle n'est plus disponible.

Industrial Revolution était un jeu de puzzle flash qui a fait ses débuts en 2013. Il faisait partie de la campagne marketing du prochain titre, Bioshock Infinite.

Les joueurs contrôlent un travailleur de Columbia (la prochaine ville fictive). Il doit réparer les machines de Columbia à travers une série d'énigmes.

BioShock : Ultimate Rapture Edition – 2013 (ensemble BioShock)

Bioshock Ultimate Rapture Edition - Visite du musée

La première collecte a fait ses débuts en 2013 pour Xbox 360 et PlayStation 3 Il regroupe Bioshock, Bioshock 2 et les DLC des deux titres.

En outre, il apporte un contenu exclusif. En particulier, il ajoute la Musée des concepts orphelins, un niveau Bioshock 1 exclusif.

BioShock : Infini - 2013

Bioshock Infinite se passe dans une réalité alternative comme les jeux originaux.,

Irrational Games a créé le troisième jeu de la série principale. Ce a fait ses débuts pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 en 2013. Il existe également des ports pour macOSX et Linux. Infinite ne fait pas partie du scénario précédent, bien que les autres DLC aient ajouté un lien entre les deux "chronologies".

Mais à sa sortie, le directeur créatif d'Irrational Games, Kevin Levine, a imaginé un nouveau décor. Nous sommes en 1912, et la ville est Columbia, une ville volante qui promet un paradis pour les privilégiés et les personnes exceptionnelles.

Le protagoniste est Booker DeWitt, un détective en disgrâce. Il se rend dans la ville aéroportée pour retrouver Elizabeth, une jeune femme captive. Booker sauve Elizabeth, mais ils se retrouvent au milieu d'une guerre civile. Bientôt, le jeu présente le conflit en cours entre les fondateurs d'élite et le nativiste. Les VIP cherchent à conserver les privilèges des Américains blancs. Pendant ce temps, les Vox Populi, un groupe de fêtards de la sous-classe et de l'underground, cherchent à prendre le relais.

Pendant le conflit, Booker apprend qu'Elizabeth possède des "larmes". C'est un pouvoir étrange qui peut manipuler l'espace et le temps, et qui ravage la ville flottante. En fin de compte, le conflit décide de l'avenir de la ville et tourne autour du pouvoir d'Elizabeth.

Le décor ouvre un FPS avec des éléments de jeu de rôle, comme avant. Les joueurs peuvent utiliser des armes, des améliorations d'armes, des équipements (vêtements avec des attributs uniques) et des pouvoirs psychocinétiques (Vigueur). Elizabeth peut également utiliser ses pouvoirs pour se battre et se déplacer dans la ville.

Columba est beaucoup plus ouverte et ressemble à un labyrinthe par rapport à la ville sous-marine précédente. Il permet un gameplay plus dynamique, une prise de vue rapide et un horizon pour se déplacer dans les zones.

Enfin, le jeu a ajouté des types d'ennemis. Il y a des ennemis Standard, Heavy Hitters et Basic Security Automata. Les gros frappeurs agissent comme des mini-boss. De plus, il existe différentes factions en Colombie, et chaque faction a ses versions ennemies dans les trois catégories.

BioShock Infinite : Choc dans les nuages ​​– 2013 (DLC BioShock Infinite)

Clash in the Clouds n'apporte rien à l'histoire.

Clash in the Clouds est le premier DLC pour Infinite. Ce a fait ses débuts sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows en 2013.

Le DLC propose une soixantaine de défis sur quatre cartes. Chaque défi a quinze vagues ennemies. Ces vagues emballent des ennemis de plus en plus difficiles de tous types.

BioShock Infinite : Enterrement en mer Épisode 1 – 2013 (BioShock Infinite DLC)

Burial at Sea est une extension en deux parties.

Burial at the Sea est l'ouverture d'une extension solo en deux parties. Ce a fait ses débuts en 2013 pour PlayStation 3, Xbox 360, Windows et macOS.

À la fin d'Infinite, les joueurs comprennent que le jeu a plusieurs réalités alternatives. Burial at the Sea continue l'histoire dans Rapture, dans une autre réalité, avant les événements du jeu original.

Les joueurs contrôlent Booker DeWitt, travaillant sous Elizabeth pour une mission qui explore Rapture pendant ses jours de gloire. Le détective explore la doissapéarence de Sally, une petite fille. Les événements conduisent au début du conflit entre Frank Fontaine et Andrew Ryan.

Le gameplay est similaire à Infinite mais dans un autre scénario. Cependant, Vigor est reclassé comme "Plasmides". Cela dit, il y a de nouveaux plasmides, de nouvelles armes et de nouveaux ennemis.

BioShock Infinite : Enterrement en mer Épisode 2 – 2014 (BioShock Infinite DLC)

L'épisode 2 se connecte au début du premier jeu.

Le deuxième épisode a fait ses débuts en 2014 pour PlayStation 3, Xbox 360, Windows et macOS.

L'histoire continue avec les événements de l'épisode 1. Atlas et ses hommes retiennent toujours Sally captive. Booker DeWitt et Elizabeth se concentrent sur son sauvetage.

Le gameplay favorise un gameplay furtif avec des éléments d'horreur de survie. Comparé à l'épisode 1 axé sur l'action, l'épisode 2 est plus lent et plus narratif. Ainsi, par exemple, Sally est l'une des premières Petites Sœurs.

De plus, vous contrôlez Elizabeth au lieu de Booker. Elle est plus faible, elle ne peut pas transporter autant de munitions et elle ne peut pas infliger de dégâts aux Big Daddies. Néanmoins, elle est également plus légère et plus petite, elle peut donc facilement se faufiler ou se cacher dans des endroits étroits comme les bouches d'aération.

BioShock Infinite : L'édition complète - 2016 (BioShock Bundle)

BioShock Infinite : L'édition complète - Bande-annonce de lancement

L'édition complète contient le jeu de base ainsi que tous ses DLC. Ce a fait ses débuts en 2016 pour PS4, Xbox One et Windows.

BioShock : La Collection – 2016 (Pack BioShock)

La Collection compile Bioshock, Bioshock 2 et Bioshock Infinite. La trilogie a été réédité avec un remastérisation 1080p, de meilleures textures et des fréquences d'images améliorées.

Le forfait a fait ses débuts en 2016 pour Windows, PS4 et Xbox One. Plus tard, il est devenu disponible pour Nintendo Switch et macOS. De plus, la collection contient tous les DLC disponibles pour les trois jeux.

  • BioShock Remasterisé – 2016
    Vous pouvez également acheter les versions améliorées séparément. Par exemple, le Bioshock Remastered 2016 a des textures Full HD, une prise en charge de la résolution 4K, jusqu'à 60 ips et le DLC Challenge Rooms.
  • BioShock 2 remasterisé – 2016
    Bioshock 2 Remastered apporte une prise en charge 4K, des textures 1080p, des modèles de personnages 1080p et une nouvelle interface graphique. En outre, il comprend le DLC Protector Trials.
  • BioShock 2 : Minerva's Den remasterisé – 2016
    Enfin, vous pouvez acheter la version remasterisée du DLC 2 de Bioshock. Il apporte les mêmes mises à jour que celles vues ci-dessus.

Chaque jeu BioShock dans l'ordre chronologique

  • Bioshock – 2007
  • Salles de défi – 2008
  • Bioshock 2 – 2010
  • Les essais du protecteur - 2010
  • BioShock 2: La tanière de Minerva - 2010
  • Bioshock Infinite : Révolution industrielle – 2012
  • BioShock: Ultimate Rapture Edition - 2013
  • Bioshock : Infini - 2013
  • BioShock Infinite : Choc dans les nuages ​​– 2013
  • BioShock Infinite : Enterrement en mer Épisode 1 – 2013
  • BioShock Infinite : Enterrement en mer Épisode 2 – 2014
  • BioShock Infinite : L'édition complète - 2016
  • Bioshock : La Collection – 2016
  • Bioshock Remasterisé – 2016
  • Bioshock 2 remasterisé – 2016
  • Bioshock 2 : Minerva's Den remasterisé – 2016

FAQ

Qui est Kevin Levine ?

Kevin Levine a fondé Irrational Games en 1997. Il a réuni d'anciens membres de Looking Glass Studios pour le nouveau studio. Leur premier jeu était une suite du System Shock de Looking Glass.

Kevin Levine était un baccalauréat en arts libéraux. Il a utilisé la littérature de George Orwell et Ayn Rand pour la narration de Bioshock. Ainsi, leurs histoires représentent des sociétés aux idées intéressantes finalement corrompues par les personnes en charge.

Kevin Levine travaille-t-il toujours sur 2k ?

Après Burial at Sea Episode 2, Kevin Levine est passé à autre chose et a créé un nouveau studio. Il est maintenant le leader de Ghost Story Games, une nouvelle image d'Irrational Games.

Bien qu'ils soient toujours une filiale de Take-Two Interactive, ils travaillent sur une IP originale - pas sur Bioshock.

2k travaille-t-il sur un nouveau jeu Bioshock ?

Un nouveau studio plus petit appartenant à 2K, Cloud Chamber, travaille sur Bioshock 4. Cependant, nous attendons toujours des nouvelles officielles à ce sujet.

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