Skip to content

Aperçu d'Age of Empires IV - Date de sortie, prix, gameplay

Aperçu d'Age of Empires IV - Date de sortie, prix, gameplay

Age of Empires IV se sent vraiment familier à la fois aux fans de RTS et aux joueurs AoE. Dans presque toutes les méthodes, c'est comme un Refonte d'Age of Empires 2 : de bien meilleurs graphismes, une interface fluide, une intelligence artificielle intelligente et des performances fantastiques.

Plus important encore, ils ont laissé derrière eux la civilisation homogène pour des factions beaucoup moins mais beaucoup plus uniques. D'autres petits ajustements améliorent l'expérience individuelle tout en conservant les aspects classiques que vous anticipiez.

Le dernier Technical Streess a montré qu'AoE4 est un RTS sans faille. Cela nous ramène aux origines du grand-père du style. Par tous les moyens, c'est parfaitement simple et simplement excellent.

Développeur : Relic Entertainment, World's Edge. Editeur : Xbox Game Studios.

Date de sortie

Age of Empires IV sort le 28 octobre 2021. Vous pouvez pré-acheter le titre sur Vapeur la Boutique Microsoft ou la Boutique Xbox

Le jeu sera certainement facilement disponible sur Xbox Game Pass pour ordinateur le jour de la sortie.

Prix

Le prix du jeu vidéo de base est de 59,99 $ sur l'un ou l'autre système.

La Édition Digitale Deluxe coûte 79,99 $. Il comprend du contenu électronique supplémentaire comme l'OST, un tableau des compteurs d'appareils, une collection d'œuvres d'art, un portrait de profil de joueur, un blason et également un monument.

Configuration PC requise

Age of Empires IV est un Windows unique, il n'est donc disponible que pour les ordinateurs Windows. Voici les exigences du système :

Exigences minimales:

  • SE : Windows 1064 bits
  • CPU: Intel Core i5-6300U/AMD Ryzen 52400G
  • RAM: 8 Go
  • GPU : Intel HD 520/AMD Radeon RX Vega 11
  • Stockage: 50 Go
  • DirectX 12 : Oui

Exigences recommandées:

  • SE : Windows 1064 bits
  • CPU: 3,6 GHz 6 cœurs/AMD Ryzen 51600
  • RAM: 16 GB
  • GPU : Nvidia GTX 9704 Go/AMD RX 5704 Go
  • Stockage: 50 Go
  • DirectX 12 : Oui
AoE 4 sort 16 ans après AoE 3.

Restriction d'âge

En tant que jeu de stratégie médiéval en temps réel, nous recommandons AOE 4 pour joueurs de plus de 13 ans Le jeu vidéo a un classement ESRB TEEN/PEGI 13.

Graphismes, performances et interface

Le premier point que nous devons revendiquer concernant les graphismes est le design cartoony. Par là, j'entends grandes versions de personnalité, grandes armes, cadres exagérés, et aussi une large palette de couleurs

La plupart penseraient certainement que cela a l'air stupide et saturé, et donc les visuels ont reçu un nombre raisonnable de critiques. Néanmoins, il semble que Relic ait adouci les conceptions de saturation et de personnalité pour l'examen.

De plus, les options de conception présentent deux avantages. Au départ, du fait que les armes sont extra-larges il est facile de déterminer toutes vos unités sur le champ de bataille.

Deuxièmement, il maintient les exigences du système raisonnables. Par exemple, la majeure partie de la base de joueurs de Steam utilise la Nvidia Gtx 1060, ce qui semble suffisant pour exécuter le prochain RTS.

De plus, les animations informatiques de combat sont excellentes. Ce n'est pas extrêmement raisonnable, mais cela fonctionne comme prévu. Par cela, j'entends tout ce qui est clair et facile à voir à partir d'une plage.

Si vous dépassez cette préoccupation, vous vous rendrez compte que le jeu vidéo ressemble et agit plutôt bien. Vous pouvez atteindre environ 60fps sur un Nvidia 1080 Ti, 1080p chez Ultra. Un 1060 peut obtenir 60 images par seconde sur des configurations moyennes, tandis que les GPU plus récents peuvent facilement atteindre 144 images par seconde. De plus, le Le stress technique n'a montré aucun bogue, problème ou problème d'efficacité considérable autre que la panne mineure du cadre

Ensuite, il y a le problème de l'interface utilisateur. C'est simplifié, lisse et facile à voir. Comme je l'ai dit, il y a des signes clairs du nombre de colons que vous avez par source, ce qui est une amélioration incroyable.

De plus, les bâtiments, les technologies, les formations et les mouvements sont livrés avec de toutes nouvelles icônes, des descriptions claires et une apparence propre.

S'il y a une chose qui peut s'améliorer, niveau graphisme, c'est la caméra C'est toujours trop près. Ainsi, lorsque de grands combats navals ou de châteaux commencent, traverser le champ de bataille est difficile. Nous prévoyons que le jeu vidéo sera lancé avec des fonctions de zoom avant/zoom arrière.

Enfin, les graphismes restent en full 3D, avec des ambiances sensibles, des altitudes articulées, la physique de l'eau et d'adorables forêts. De même, une IA générera de manière procédurale chaque carte

Voici l'aperçu des fans pour des sites supplémentaires :

Age of Empires : aperçu des fans

Jouabilité

La 4ème entrée de la saga est très proche d'AOE II, qui est toujours assez important en tant que titre RTS en ligne.

Vous choisissez une faction, enfilez un costume et revenez également à la case départ. Vous rassemblez du bois, de la nourriture, de l'or et de la roche (comme d'habitude). De plus, vous pouvez avancer via 4 âges pour ouvrir des arbres de haute technologie (Âge sombre, âge féodal, âge des châteaux et âge impérial).

De petites modifications consistent en l'obligation de collecter de l'or pour passer au deuxième âge. De même, vous pouvez voir la variété d'habitants sur chaque ressource sur l'écran gauche réduit, un ajout soigné. Un autre ajustement essentiel est Repères. Ce sont des bâtiments uniques pour chaque faction, et ils offrent également des offres de bonus uniques à chaque faction.

Vous exigez que Landmarks mûrisse : au lieu de cliquer sur l'icône de vieillissement du centre-ville, vous développez l'un des monuments disponibles Lorsque les habitants terminent la structure, vous progressez. Il existe plusieurs choix parmi lesquels choisir, mais vous ne pouvez en développer qu'un par âge, laissant ainsi divers autres avantages derrière vous.

Chaque fois que vous progressez vers l'âge suivant, vous devez choisir parmi les repères proposés.

Une autre distinction essentielle est le nombre de mécaniciens autosuffisants. Tout comme AoE 3, chaque civilisation a les moyens de créer de l'or passivement ou automatiquement. Cela signifie que vos costumes de fin de partie ne dépendront pas beaucoup du contrôle des ressources en or. Au lieu de cela, booster votre ville est le meilleur choix.

De même, les ranchs sont différents. Les moulins sont livrés avec une collection de fermes pré-couches, de sorte que le format de la structure finit par être plus fluide.

Il y a de nouveaux mécanismes d'organisation qui simplifient le jeu Vous pouvez maintenant sélectionner tous les appareils militaires disponibles d'un type en double-cliquant dessus, même si les autres sont hors de votre écran. De plus, le le jeu trie les systèmes par cartes d'équipe ce qui suggère que la variété maximale de systèmes par groupe de contrôle n'est plus de 60.

Cela dit, l'une des distinctions les plus importantes compte sur les mondes (intrigues). Chacun utilise un ensemble unique de technologies modernes, d'unités, ainsi que des besoins pour les rendre spéciaux.

AoE II fournit des civs vraiment comparables avec quelques distinctions clés (incitations civiques, unité de château, technologie de château, et aussi parfois divers autres appareils uniques comme l'Eagle Warrior).

Age of Empires IV - Bande-annonce du gameplay

Jeu de combat

Les systèmes d'armée pour chaque intrigue sont plus faciles que l'accès précédent. Cela rend le jeu moins compliqué à appréhender. En attendant, il y a quelques soldats variés, quelques soldats de cavalerie, de nombreux systèmes d'infanterie, et aussi une excellente option d'armes de siège.

En dehors de cela, il y a deux modifications considérables, au niveau de la bataille. Initialement, les unités peuvent se cacher dans la forêt Cela vous permet d'attaquer vos adversaires lorsqu'ils partent en voyage ou s'enfuient.

Deuxièmement, les appareils d'infanterie et de gendarmes jettent désormais des torches sur les bâtiments pour les endommager Des systèmes variés, en revanche, chatouillent les bâtiments avec leurs fusils et leurs arcs.

Cette petite modification rend les surfaces des parois rocheuses incroyablement immunisées. En fait, seuls les engins de siège peuvent frapper les parois rocheuses. Je crois que le jeu demande des styles de jeu protecteurs et des batailles impressionnantes par opposition aux hâtes ainsi qu'aux constructions de fromage (comme un Scout Rush).

Une autre différence mineure est à quel point le terrain est plus élevé maintenant. Les cartes contiennent de hautes falaises, des montagnes et également des terres surélevées que vous pouvez utiliser à votre avantage Comme précédemment, les unités combattant depuis un terrain plus élevé subissent des dégâts supplémentaires.

Dernièrement, les appareils d'archer peuvent actuellement se concentrer sur les archers (excellents par rapport aux appareils non blindés) ou les arbalétriers (excellents par rapport aux appareils blindés) De plus, vous pouvez mettre des archers en plus des surfaces murales, et ils ont des offres de bonus défensifs et offensifs.

Tout cela créé ressemble toujours au jeu de 1999. Fondamentalement, le jeu vidéo comprend les directives intemporelles de Rock, Paper, Scissor, car chaque unité a son compteur, des cibles entièrement naturelles et équivaut à. Vous gagnez grâce à la composition du système, aux développements et à la micro-gestion.

En dehors de cela, vous pouvez construire une unité à la fois, et aussi la le plafond de population reste à 200 Qui se compose d'habitants, de systèmes militaires et de navires. De plus, l'équilibre financier est comparable, vous souhaiteriez donc certainement conserver environ 40% de votre population en tant que citoyens.

Donc, c'est presque comme avant. J'ai vu des critiques déprimer parce que "ce n'est pas Total War. " Comment cela se pourrait-il, cependant? Vous ne seriez pas capable de gérer à la fois une énorme bataille et une ville.

Pour le meilleur ou pour le pire, AoE IV se joue comme AoE II. Vous pouvez même gagner avec des commandes de construction similaires telles qu'un frisson d'archer de l'âge féodal.

AoE IV gagnera très probablement à développer des commandes ainsi que des détails sur les compositions de l'armée.

Changements économiques

Un autre ajustement est la façon dont le jeu vidéo est beaucoup plus rapide, donc beaucoup plus facile pour les nouveaux arrivants. En particulier, le passage à l'âge féodal est plus rapide. Ceci est dû au fait plus de villageois ainsi que des ressources viennent plus vite que AoEII

De plus, l'IA citoyenne est meilleure, elle est donc plus fiable pour collecter des sources. De plus, vous pouvez produire des villageois tout en avançant, à mesure que vous avancez avec un point de repère plutôt qu'avec une technologie du centre-ville

Le tout premier âge peut être un gâchis sur l'ancien jeu vidéo si vous ne vous conformez pas à un ordre de construction. Certaines personnes aiment toujours la mécanique plus longue et complexe d'Age of Empires II. Néanmoins, le nouveau jeu vidéo implique de fournir un démarrage similaire mais plus rapide.

L'ensemble du jeu vidéo n'est cependant pas beaucoup plus rapide. En particulier, si vous débutez, vous passerez probablement la majorité de vos jeux vidéo à vérifier la technologie ainsi que les résumés des appareils.

De plus, les mécanismes de milieu et de fin de partie favorisent la macro-gestion par opposition à la micro-gestion. Comme je l'ai dit précédemment, toutes les civilisations ont un mécanisme d'auto-ressource, donc le jeu vidéo repose sur l'expansion des villes plutôt que sur les altercations.

Cela dit, beaucoup de technologies et d'unités prennent plus de secondes à rechercher ou à développer. Cela suggère que vous avez besoin d'énormes bases juste pour investir efficacement vos sources.

Civilisations

Les récents stress tests ont présenté 4 intrigues, même si le jeu fera certainement ressortir 8 civilisations :

  • Anglais
  • Dynastie abbasside
  • Chinois
  • Saint Empire romain
  • Mongols
  • Russie
  • Français
  • Sultanat de Delhi

Les 4 premiers existaient sur la bêta technologique.

Le programmeur prévoit de rendre les intrigues asymétriques. Cela implique que chacun a des fonctions distinctes de mécanique automobile, d'innovations, de style, d'appareils, ainsi que des avantages.

Pensez à la disposition de Starcraft, où il n'y a que trois intrigues, mais chacune est entièrement différente.

Sur AoE4, il y a 8 factions, qui sont en quelque sorte différentes. Cela est dû au fait que les problèmes de base comme le triangle de combat de base (pique, épée et également à distance) restent intacts.

Nous discuterons des 4 civilisations que nous avons vues, car tout le reste pourrait changer lorsque le jeu vidéo fera ses débuts.

AoE 4 aura 8 mondes au lancement.

Anglais

La faction anglaise est l'un des êtres humains les plus familiers. Il joue pratiquement spécifiquement comme le peuple européen commun AoE II.

En parlant de cela, leur appareil unique est le Archers longs , comme dans le passé. Ce sont les archers avec l'une des plus grandes portées du jeu vidéo. De même, les Anglais ont un accès plus simple au Man-at-Arms.

En dehors de cela, les structures anglaises fournissent une tonne de techniciens militaires. Plus précisément, leurs donjons imitent une caserne, une variété de tir à l'arc et sont également sécurisés en même temps.

Ils ont également une offre de bonus de protection, et je m'attends également à ce qu'elle soit très populaire pour les débutants. Lorsque les unités se trouvent à proximité de structures défensives telles que des tours ou le centre-ville, elles obtiennent un bonus de frappe temporaire.

Dynastie abbasside

Les Abbassides préconisent des noyaux métropolitains denses et des systèmes d'infanterie lourds. Pour chaque bâtiment lié à l'installation technologique principale (la Maison de la Sagesse), vous débloquez des augmentations de situation économique appelées âges d'or.

La Maison de la Sagesse propose en outre une série d'améliorations distinctes qui affectent votre gameplay de base. Bien plus, il vous permet de vous adapter rapidement aux stratégies offensives, défensives et économiques.

Le concept simule le "Âge d'or de l'Islam " Naturellement, vous verrez beaucoup de technologies économiques. Pour vos détails, la dynastie abbasside couvre le califat abbasside (l'Irak moderne). L'empire effectif a vu le jour entre 750 et 1517 CE.

Désormais, en termes de combat, les Abbassides peuvent rechercher le puissant Phalanx de la technologie Phalanx.

La Phalange était une solide formation de lanciers propre à l'Europe de l'Est. Les soldats se tenaient côte à côte dans les classements et progressaient simultanément vers l'adversaire. Les Grecs de l'Antiquité ont créé la forme, et même les Espagnols et les Portugais ont utilisé des formations Phalanx pendant la 16e guerre de la poudre à canon.

Chinois

Le chinois est actuellement le faction la plus unique Ils se concentrent sur systèmes de poudre à canon ainsi que l'artillerie

L'officiel impérial est l'un de leurs systèmes spéciaux idéaux. Ils améliorent passivement vos gains en or en percevant des impôts. L'obligation fiscale s'accumule à mesure que votre ville grandit. De plus, ils peuvent améliorer les performances de chaque bâtiment.

Vous pouvez créer un officier impérial au centre-ville pour 150 points de nourriture. Pourtant, vous ne pouvez avoir que quatre fonctionnaires impériaux à la fois. Plus important encore, l'IA peut gérer les officiels séparément, ainsi le jeu vidéo ne vous pénalisera pas pour l'absence de micro-gestion.

Le dispositif spécial chinois est le Zhuge Nu un arbalétrier avec un prix de tir supérieur (comme le Chu Ko Nu).

Saint Empire romain

Le Saint Empire romain germanique est en quelque sorte comparable aux Abbassides. La faction comprend également des systèmes d'infanterie lourde ainsi que de nombreuses avancées technologiques

Dans certains cas, leurs spots augmentent les HP des structures voisines. En outre, Les centres-villes ont une alternative de réparation d'urgence qui redonne du bien-être aux structures voisines sans colons.

Ils ont en outre un dispositif religieux unique, le Prélat. Il renforce les dispositifs d'infanterie voisins. De même, les appareils Prelate peuvent accélérer les villageois pour un développement plus rapide.

De même, ils ont un accès très précoce aux unités religieuses pour récupérer ainsi que convertir les joueurs adverses.

Intelligent au combat, le Saint Empire romain a accès aux guerriers de style germanique, comme le Landsknecht C'est un épéiste costaud capable de battre presque tous les systèmes d'infanterie.

Enfin, il existe une structure de fin de partie disponible pour le Saint Empire romain germanique qui peut développer 5 groupes à la fois.

Relic est ouvert à l'ajout de personnes supplémentaires après les débuts du jeu vidéo.

Modes de jeu

Age of Empires 4 a des projets solo, en plus des paramètres multijoueurs.

Mode multijoueur

Le multijoueur se compose de matchs 1v1 aussi bien que groupe, batailles coopératives Actuellement, ceux-ci résolvent le commutateur Quick Match. Néanmoins, lors du lancement du jeu, nous prévoyons un niveau comparable rang mécanicien comme AoE II, dans lequel le jeu vous met face à des joueurs de même niveau pour gagner des points par victoire.

Enfin, la limite du nombre de joueurs par match est de 16, sur les jeux vidéo fous 8v8.

Campagnes pour un seul joueur

Age of Empires 4 revient à la formule de campagne historique. Mais au lieu de se conformer à un seul conquérant comme sur AOEII, vous jouerez une période plus longue pour chaque campagne.

Par exemple, la campagne normande commence avec Guillaume le Conquérant. Finalement, cependant, vous serez témoin du problème du ménage à travers différentes générations.

Le jeu vidéo comptera certainement 4 défenseurs d'un grand total de 35 buts. Ces arcs de conte sont ::

  • Conquête normande -- anglais
  • Guerre de 100 ans -- français, anglais
  • Campagne liée à Khan non confirmée - Mongols
  • La montée de Moscou - Rus
  • EXTRA : Campagne de tutoriels

Dans l'ensemble, il semble que Relic ait mis beaucoup d'initiative dans le mode solo. Ils assurent qu'ils fournissent "histoires humanisées ", quoi que cela indique.

Jusqu'à présent, les joueurs n'ont vérifié que la campagne de didacticiels.

Ce que je souhaite que la relique améliore

Je terminerai l'écriture avec un certain nombre de pinaillages. Je pense que Relic se produira certainement et résoudra ces problèmes:

  • Il n'y a pas de mécanique automobile balistique : Les projectiles respecteront certainement un arc aussi haut qu'il leur en faut pour toucher une cible après le déclenchement de l'appareil.
  • Aucune modification de raccourci : Vous ne pouvez pas personnaliser les différentes alternatives du jeu sur votre clavier. De plus, le jeu ne reconnaît pas les boutons supplémentaires de la souris ou du clavier de l'ordinateur. Ce sont des améliorations fondamentales de la qualité de vie que chaque RTS exige.
  • Manque de contrôle de la came : la plupart des joueurs choisiraient de zoomer et de dézoomer tout au long des combats.

Les modules sont-ils disponibles ?

Relic et Xbox Box Game Studios maintiennent des mods pour le jeu. Il s'agit d'appareils créés par la communauté, d'ajustements graphiques ou d'ajustements de l'interface utilisateur. Les mods seront disponibles "tout début 2022".

Dernier mot

Il semble que votre capacité à profiter d'Age of Empires 4 dépende à quel point vous aimez la norme de tous les temps de la franchise, AoE2. Si vous attendez un AoE2 contemporain bien poli, fluide et agréable, ce jeu vidéo est fait pour vous. Cependant, si vous vous attendiez à un changement de RTS, cela pourrait vous insatisfaire.

Vous pouvez également aborder cela en tant que débutant à la recherche d'un RTS moderne. Il y a très peu de jeux vidéo modernes dans le style à part Titres Total War Néanmoins, ces 2 respectent une formule différente. Je crois qu'AoE4 est instantanément amusant, plus facile à comprendre et aussi plus rapide pour vous récompenser.

En dehors de cela, nous devrons voir la quantité d'assistance que le jeu reçoit de la région, des joueurs experts AoE, des streamers, des Twitchers et également des développeurs eux-mêmes. Plus particulièrement, Relic et Game Box Studios ont besoin d'une carte post-lancement claire pour continuer à améliorer et à stabiliser le jeu, tout en ajoutant potentiellement encore plus de civilisations. Ces aspects établiront le succès ou l'échec du jeu vidéo.

Relic a fait un travail exceptionnel pour amener la franchise aux temps modernes. Cela ressemble à un redémarrage de la collection dans son ensemble, mais je pense que c'est plus ou moins ce que les fans anticipaient.

Pensée finale

Relic n'a vraiment pas eu besoin de transformer la roue, car AoEII est parmi les jeux RTS les plus efficaces de tous les temps. Ils devaient simplement l'améliorer. Si tel est le pas que nous franchissons, Age of Empires 4 est une œuvre d'art.

Articles Similaires